Skip to content

🌫️ Туман

Туман - это природное явление и главная опасность мира. Он служит ограничителем исследования и испытанием для игроков, требуя от последних координации.


📍 Зона Тумана

Первоначально Туман окружает центральные регионы, начиная примерно с координат ±1000 от точки спавна (0, 0). За его границами мир становится нестабилен - воздух густеет, небо темнеет, а сама реальность искажает восприятие.

Игрок может войти в Туман, но чем дальше он заходит, тем сильнее последствия:

Глубина туманаПримерные эффекты
Край туманаЛёгкая дезориентация, слабость, снижение видимости
Средняя зонаПотеря ориентации, случайные звуки
Глубокий туманГаллюцинации, резкое снижение видимости, смерть

Если игрок слишком долго находится в густом Тумане, он теряется навсегда - смерть становится неизбежной.


🧭 Борьба с Туманом

Расширять безопасную территорию можно с помощью заданий дома картографа. Каждое успешно выполненное задание отодвигает границу Тумана, открывая новые области мира для исследования и постройки баз.

Таким образом, прогресс сервера напрямую зависит от активности игроков - чем больше заданий выполнено, тем дальше игроки продвигается в очищении мира от Тумана.


⚙️ Особенности механики

  • Туман не является физическим барьером - его можно пересечь, но на свой страх и риск.
  • Сила Тумана зависит от расстояния от центра мира.


⚠️ Важное внеигровое уточнение

Механика Тумана зависит от стандартной системы рендера тумана в Minecraft. Если вы используете моды, шейдеры или ресурспаки, которые изменяют отрисовку тумана, его видимость или плотность - работа механики может отличаться от задуманной.

Администрация не несёт ответственности за возможные визуальные расхождения или некорректную работу эффекта при использовании сторонних модификаций. Используйте их на свой страх и риск.


KKL Wiki — Документация проекта KKLand