Тема
🌫️ Туман
Туман - это природное явление и главная опасность мира. Он служит ограничителем исследования и испытанием для игроков, требуя от последних координации.
📍 Зона Тумана
Первоначально Туман окружает центральные регионы, начиная примерно с координат ±1000 от точки спавна (0, 0). За его границами мир становится нестабилен - воздух густеет, небо темнеет, а сама реальность искажает восприятие.
Игрок может войти в Туман, но чем дальше он заходит, тем сильнее последствия:
| Глубина тумана | Примерные эффекты |
|---|---|
| Край тумана | Лёгкая дезориентация, слабость, снижение видимости |
| Средняя зона | Потеря ориентации, случайные звуки |
| Глубокий туман | Галлюцинации, резкое снижение видимости, смерть |
Если игрок слишком долго находится в густом Тумане, он теряется навсегда - смерть становится неизбежной.
🧭 Борьба с Туманом
Расширять безопасную территорию можно с помощью заданий дома картографа. Каждое успешно выполненное задание отодвигает границу Тумана, открывая новые области мира для исследования и постройки баз.
Таким образом, прогресс сервера напрямую зависит от активности игроков - чем больше заданий выполнено, тем дальше игроки продвигается в очищении мира от Тумана.
⚙️ Особенности механики
- Туман не является физическим барьером - его можно пересечь, но на свой страх и риск.
- Сила Тумана зависит от расстояния от центра мира.
⚠️ Важное внеигровое уточнение
Механика Тумана зависит от стандартной системы рендера тумана в Minecraft. Если вы используете моды, шейдеры или ресурспаки, которые изменяют отрисовку тумана, его видимость или плотность - работа механики может отличаться от задуманной.
Администрация не несёт ответственности за возможные визуальные расхождения или некорректную работу эффекта при использовании сторонних модификаций. Используйте их на свой страх и риск.